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2014.01.20.

バッチ処理で時間短縮

これまで、数百枚の画像を一気に処理するなんて事が無かったのでバッチ処理を多用する事は有りませんでした。アクションを登録して、ポチポチと繰り返し10数枚の加工をするなんて事は有りましたが、バッチ処理をするほどではありませんした。
最近数百枚単位での画像処理が必要となったのでバッチ処理をかけたところ、週百枚の処理が数分で終わってしまいました。
これは凄く便利ですね。
学生時代に3DCGを学んでいたときは、動画を一コマ一コマtif形式の画像で吐き出して、photoshopで画像加工をして数千枚を吐き出すなんて言う処理をしていましたが、写真加工でバッチ処理を利用するとは思ってもいませんでした。
久しぶりに、学生時代に学んだ技術が役に立ったので嬉しかったです。
学生時代に覚えた事よりも、現場で学ぶ事の方が圧倒的の多いので、こうして学んだことが役に立つ瞬間は、あの日々が無駄ではなかったんだという想いになります。

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